AI渲染魔法加速光追见证NVIDIADLSS的奇迹时刻 – 游戏资讯(游戏新闻)


2021年12月31日 Anquan2021 0 Comment

相信了解过NVIDIA GeForce RTX系列显卡以及实时光线追踪的玩家们一定都听说过DLSS(Deep Learning Super Sampling)即基于AI的深度学习超级采样)技术了吧。简单来说,DLSS是一种通过人工智能学习来改善图像的技术,原理和现在一些提升图片分辨率的AI有点相似,输入一张分辨率比较低的图片,AI就会生成一张比较高的图片。

传统的抗锯齿技术在放大模型的情况下,使用特定算法来消除由于放大画面物体边缘出现的凹凸锯齿。这种算法通常是基于某种逻辑计算模型,需要越精细的结果自然需要越强的算力,因此对GPU资源消耗较大。而DLSS通过专门的Tensor Core的深度学习方法生成图像,不占用画面处理资源,支持深度学习模型的实时处理。

DLSS工作的第一个阶段即使用大量的显卡原始输出图像和对应的超级计算机抗锯齿处理过后的图像进行训练,经过训练后可根据原始图像生成超高画质的图像。这个过程由英伟达超级计算机完成,需要庞大的计算资源。模型训练好后,英伟达将该模型通过驱动更新推送给玩家。

第二个阶段是玩家端通过下载和安装英伟达Game Ready驱动获取训练完成后的超高分辨率模型,不论这个模型的参数如何改变,只需要支持每秒60帧的处理,就能以此作为最终分辨率够获得接近超级计算机的抗锯齿性能,实现细腻且流畅的画面输出。而DLSS的机制决定了输入的素材越多,其呈现的效果就越好。NVIDIA称其超算正24小时不歇地进行DLSS训练,一旦有规模成果就会通过驱动更新为显卡赋能。也就是说随着DLSS训练的累积,未来DLSS的提升效果会越来越明显。

正因为DLSS的实装,NVIDIA官方称只需搭配GeForce RTX系列显卡,就可以使游戏帧数达到上代同定位显卡的两倍,让多款游戏大作在高分辨率下依然能流畅快速地运行,多数作品甚至可以在4K分辨率下达到60fps!要知道在DLSS出现之前,这两项需求往往只能二选其一。

NVIDIA在随后更新的DLSS 2.0中引进全新AI模型,不仅强化处理速度、提高画质与泛用性,还可有效加速开发团队将其导入游戏,抗锯齿效率不仅大大提高,对于帧数的提升幅度也很大。根据官方提供的数据,其性能在1.0的基础上,根据游戏的不同,游戏内帧数相对原生画面的提升最高可达70%,即使是那些不支持RTX技术的游戏在DLSS的支持下,也可以让我们在高分辨率下运行游戏时获得更高的帧数,得到更精细的游戏画面。全新的DLSS 2.0还加入了针对渲染分辨率的微调,多款游戏添加提供了质量、平衡和性能这3种DLSS模式,玩家可以根据实际需求进行选择,从而在图像质量和性能之间找到合适的平衡点。合理运用DLSS 2.0将使游戏的最终画面效果超越了原生4k,更是把传统的TAA抗锯齿甩在了身后。

而在NVIDIA全新Ampere架构的GeForce RTX 30系显卡公开后,除了GPU相对上代Turing架构产品的性能突破,随之而来的DLSS 2.1为8K游戏带来了一种新的超高性能模式。全新的DLSS 2.1将支持GeForce RTX 3090上运行8K游戏,拥有最大9倍采样以及针对VR的支持,今后VR游戏开发者也可以在他们的作品中使用DLSS技术了。此外,DLSS 2.1还提供了动态分辨率支持,如果游戏的渲染引擎支持动态分辨率,DLSS可以用来执行显示分辨率所需的高级操作,输入缓冲区可以从一帧到另一帧改变尺寸,而输出大小则能保持不变。

为了证实DLSS功能的强大,一张GeForce RTX 30系显卡自然是必不可少的。正好我们手边拥有一块iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC显卡可供测试使用。而为了让显卡性能拥有足够的发挥,我们还将使用搭载了i9-10900K的iGame Z490 Vulcan X主板作为本次的测试平台,存储方面我们将使用3块512GB的SSD,以及4条CVN Guardian DDR4 8G 3200 捍卫者内存,而供电我们则使用了鑫谷昆仑KL-750G 750W电源。

有了这组配置相当能打的光追平台,我们即刻开始接下来的DLSS游戏实机帧数对比测试,一起来见证这项功能对游戏画质和帧数带来的影响。对此我们特地挑选了2020年下半年推出并支持光追和DLSS功能的几款游戏大作,并全部在2K光追下,分别将游戏中的DLSS开至每一个档位与原生光追进行一分钟的平均帧数对比。那么,首先让我们一起来看看赛博朋克背景的光追跑酷大作——《幽灵行者》。

通过以上两组截图我们可以发现,尽管DLSS对于游戏画质似乎并没有带来明显的改善,但是对于帧数的提升却是实打实的。经测试后我们发现在原生光追下不足60帧的表现甚至还没有达到流畅及格线,这对于快节奏的《幽灵行者》来说是非常影响体验的。但是经DLSS开启至画质选项后帧数立即回升至68帧,提升近70%。甚至还能在DLSS性能下达到87帧获得超过翻倍的流畅度,畅爽跑酷体验瞬间可得。

而在育碧的全新沙盒大作《看门狗:军团》中,遍地可见的光追反射特效能如实反射出包括主角形象在内的所有周边场景,完美还原每一个细节,非常逼真,相对而来光追开启后付出的降帧代价也相当大。

通过测试我们可以发现在2K光追下游戏也只能徘徊在40帧左右,而在DLSS调至画质选项后既能获得流畅的63帧的平均帧数,提升大53%。而在平衡和性能下则分别为72和76帧,之间差距并不明显。以保留画质低损起见我们建议使用DLSS画质即可。

年货《使命召唤》系列在上代的《使命召唤:现代战争》中首次加入光线追踪,凭借游戏本身强大的优化即使在光追下也能拥有流畅的体验。而最近的《使命召唤:黑色行动冷战》更是成为了系列首部添加DLSS功能的作品,并且还是2.0版本的。

游戏本身不错的优化即使原生2K光追也可基本保持流畅,几个DLSS选项之间带来的帧数提升区别并不太大,提帧幅度大致在25%-37%之间,并且对于画质的改善并没有那么明显。对于玩家来说FPS帧数永远不会嫌多,尤其是在联机对战的时候,所以在《使命召唤:黑色行动冷战》中如果玩家有光追需求,大可全程开启DLSS超级性能选项即可,同时这个选项也可以使玩家在8K光追下游玩时,减少损失帧数。

《赛博朋克2077》在我们的8年期待后终于正式发布了,对此蠢驴也在游戏中实装支持了时下最新的光追和DLSS2.1技术。从以下对比图中我们可以发现,DLSS的质量模式在几乎没有降画质的情况下可大幅提高了帧数,这对于蠢驴在本作中不得不引人吐槽的渣优化还是起了一定的补救,不过缺点就是在凹凸不平的表面上会产生水波纹。

在测试中我们还发现《赛博朋克2077》中的DLSS相对其他游戏还多了一个DLSS自动选项,这对于不想花时间去反复试验找到游戏画质和流畅度平衡点的玩家来说是个非常香的操作。通过测试我们发现游戏在2K光追下选择DLSS自动后,对应的应该为DLSS平衡档,开启后在平均帧数上相对原生2K光追提升了近64%。不过对于追求最大流畅度的玩家还是建议开至原本为8K光追准备的DLSS超级性能,让帧数达到60帧及格线。

小结:

一如既往地,玩游戏要用N卡仍然是当下不变的真理,而选择一款高质量的N卡,国内大厂七彩虹的iGame系列产品显然更受玩家们的青睐。iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC不仅拥有足以最高画质运行当下几乎所有游戏大作的性能,而且还有两倍于上代的光追表现。而在DLSS技术加持下,玩家们更是能在3A光追大作获得更为精致流畅的游戏体验。相信未来数年内的光追游戏大作,iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC依然能够很好地驾驭。



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